23
Nov
2022

Zorya: The Celestial Sisters Review

ในขณะที่ Zorya: The Celestial Sisters นำเสนอแนวคิดและการออกแบบที่น่าพึงพอใจ มันถูกจมอยู่กับการควบคุมที่พิถีพิถันและรูปแบบการเล่นที่ซ้ำซากจำเจ

แม้ว่าชื่อเกม Co-op แบบอสมมาตรIt Takes Twoจะได้รับรางวัลGame of the Year ในปี 2021แต่เกมที่ทำงานร่วมกันกลับไม่ใช่แนวเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด พวกเขามอบหมายให้ผู้เล่นสองคนขึ้นไปทำงานร่วมกันอย่างเหนียวแน่น บางครั้งในสภาพแวดล้อมที่ตึงเครียด เช่น ในเกมครัว แสน วุ่นวายOvercooked แม้ว่าZorya: The Celestial Sistersจะไม่เครียดเหมือนเกม co-op อื่นๆ บางเกม แต่ก็สูญเสียสิ่งที่ทำให้พวกเขาตื่นเต้นไปด้วย

Zorya: The Celestial Sistersดำเนินไปอย่างเชื่องช้า ทำให้ผู้เล่นมีเวลาสำรวจ ทดลอง และคิดผ่านด่านต่างๆ แม้ว่าสิ่งนี้จะฟังดูน่ายินดีในทางทฤษฎี และ การออกแบบภาพของ Zoryaก็ไม่ได้ขาดความน่าดึงดูด แต่รูปแบบการเล่นก็ไม่ได้ขัดเกลามากนักและท้ายที่สุดก็กลายเป็นเรื่องซ้ำซากจำเจ

เกมเปิดตัวจากผู้พัฒนา Madlife Zorya: The Celestial Sisters ติดตามเรื่องราวของเทพธิดาและพี่สาวน้องสาว Solveig และ Aysu ในฐานะเทพีแห่งดวงอาทิตย์ ผู้เล่นที่ควบคุม Solveig สามารถย้ายเงาได้โดยการเปลี่ยนเวลาของวัน และด้วยเหตุนี้ตำแหน่งของดวงอาทิตย์จึงอยู่บนท้องฟ้า มุมมองของเธอคือมุมมองจากมุมสูงของแผนที่ทั้งหมด ทำให้เธอมองเห็นภูมิประเทศ ในทางกลับกัน Aysu สามารถเคลื่อนที่ได้เฉพาะในเงามืดที่เกิดจากมุมของดวงอาทิตย์ มิฉะนั้นเธอจะถูกเผาจนตาย และผู้เล่นจะต้องเริ่มไขปริศนาตั้งแต่ต้น ใช้ประโยชน์จากเงาที่ทอดมาจากอาคาร เสาที่ขยับได้ และต้นไม้ Aysu สามารถหาทางไปสู่เป้าหมายของแต่ละด่าน ซึ่งแบ่งออกเป็นโลกที่ตั้งชื่อตามกลุ่มดาวต่างๆ เช่น ราศีเมษ ราศีมีน และปลาวาฬ

อัยซูพบว่าตัวเองอยู่ในวิราชหลังจากถูกที่ปรึกษาสองคนชื่อฮูกินน์และมุนินน์หลอก ในฐานะเทพธิดาแห่งดวงอาทิตย์ Solveig ได้รับการยกย่องในเรื่องการบำรุงพืชผลด้วยแสงแดด ขณะที่น้องสาวของเธอ เทพธิดาแห่งดวงจันทร์ นำความมืดมิดมาให้ ไม่สามารถอยู่ตามชื่อเสียงและชื่อเสียงของพี่สาวได้Aysu ไม่พอใจ Solveigและพวกเขาต้องเรียนรู้ที่จะทำงานร่วมกันเพื่อกลับมารวมกันอีกครั้ง

เมื่อเวลาผ่านไปZorya: The Celestial Sistersได้แนะนำแนวคิดใหม่และจุดประสงค์ก็คือจะเพิ่มระดับความยากให้กับปริศนาที่ปรากฏขึ้นในภายหลังในเกม ตัวอย่างเช่น Aysu สามารถกดปุ่มที่เปิดประตูหรือ Solveig สามารถเปิดใช้งานเสาหลักที่ย้ายแพลตฟอร์มจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง นี่คือช่วงเวลาที่ดีที่สุดที่Zoryaมอบให้ การสำรวจว่ากลไกทำงานแต่ละอย่างน่าสนใจอย่างไรและทำให้เกมมีอากาศบริสุทธิ์ อย่างไรก็ตาม มันมีอายุสั้น เนื่องจากความซับซ้อนไม่คงอยู่ เมื่อผู้เล่นเข้าใจกลไก เช่น การเคลื่อนย้ายหินดวงอาทิตย์เข้าและออกจากเสา การทำความเข้าใจปริศนาแต่ละอันไม่ใช่สิ่งที่ทำให้Zoryaเป็นเกมที่ยาก

Zorya: The Celestial Sistersต้องการการสื่อสารอย่างต่อเนื่องระหว่างผู้เล่นทั้งสองLike It Takes Twoทั้งในด้านเนื้อหาและด้านลอจิสติกส์ เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับเล่นระหว่างคู่รักที่สนิทสนม เช่น คู่รักหรือเพื่อนร่วมห้อง แต่อาจสร้างความหงุดหงิดได้ง่ายๆ หากการสื่อสารหยุดลงหรือไม่ได้ผล ประสบการณ์ที่ผู้เล่นสร้างขึ้นสามารถสร้างหรือทำลายสิ่งที่ได้จากเกม นี่เป็นหนึ่งในปัญหาที่ได้รับการสนับสนุนจากข้อบกพร่องหลักของZoryaนั่น คือ รูปแบบที่ไม่สมมาตร

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Solveig สามารถมองเห็นแผนที่ทั้งหมดของแต่ละระดับจากท้องฟ้าตามบทบาทของเธอในเรื่อง แต่ Aysu สามารถมองเห็นได้จากมุมมองบุคคลที่สามที่ตายตัวของเธอบนพื้นเท่านั้น ซึ่งจำกัดว่าผู้เล่นของเธอจะสามารถมีส่วนร่วมได้มากเพียงใด แต่ละปริศนา ในขณะที่ Aysu จะต้องเป็นคนกดปุ่มบนพื้นหรือดันเสาให้โดนแสงแดดสำหรับ Solveig การค้นหาเส้นทางที่ถูกต้องจากจุด A ไปยังจุด B มักจะถูกทิ้งไว้ที่ Solveig เพราะ Aysu มองไม่เห็นว่ามีอะไรอยู่อีกด้านของกำแพง หรือในอาคารถัดไปเป็นต้น บ่อยครั้งนี้ทำให้ Solveig ดึงน้ำหนักจำนวนมากระหว่างZorya: The Celestial Sistersและผู้เล่นของเธอมักถูกทิ้งให้รอ Solveig เพื่อนำทางอุปสรรคแต่ละอย่าง

ดังที่กล่าวไว้ ผู้เล่นสามารถสลับระหว่าง Aysu และ Zorya ได้อย่างอิสระมากเท่าที่พวกเขาต้องการผ่านแผนที่ทางตรงข้าม และผู้เล่นหลายคนอาจพบว่าตัวเลือกนี้เหมาะสม อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้แก้ปัญหาความสมดุลที่เกิดขึ้นตลอดZorya ตามคำบรรยาย มันสมเหตุสมผลแล้วที่ Solveig ซึ่งเป็นพี่สาวจะแนะนำน้องสาวของเธอให้ทำภารกิจให้สำเร็จ แต่ในแง่ของการทำงานเป็นทีม ผู้เล่นบางคนอาจไม่ชอบการขาดความสมดุลระหว่างทั้งสอง ใช่ Aysu จะต้องเป็นคนผลักวัตถุไปรอบๆ นำทางในเงามืด และยืนบนปุ่มต่างๆ แต่ในแง่ของการไขปริศนาและการคิดอย่างมีวิจารณญาณ Solveig กำลังทำงานมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

หน้าแรก

Share

You may also like...